Провалът на Wii U остава една от най-изследваните грешки в гейминга. Въпреки че конзолата е пионер в концепциите, по-късно усъвършенствани в Switch, нейният колапс е причинен от... пет критични недостатъка :
🚫 1. Катастрофално брандиране и маркетинг
-
Объркване: Името „Wii U“ накара потребителите (дори и геймърите!) да мислят, че е Аксесоар за Wii , не нова конзола.
-
Рекламите бяха фокусирани върху GamePad-а , а не върху самата конзола. Резултат:
57% от американците не знаех, че това е нова система“ (Forbes, 2013).
-
Хаос в търговията на дребно: Кутиите за Wii U стояха до периферните устройства на Wii, което допълнително размиваше границата.
🎮 2. Кризата на идентичността на GamePad-а
-
Трик > Функция: Асиметричният геймплей ( Nintendo Land ) беше умен, но рядко използван. Повечето игри го игнорираха или добавяха екрани с карта/инвентар.
-
Живот на батерията: 3 часа на игра.
-
Цена: Технологията на GamePad направи конзолата $299+ — $100+ повече от конкурентите, без да се оправдава цената.
💻 3. Недостатъчно мощен хардуер и архаични технологии
-
Спецификации за 2012 г. в жизнения цикъл 2012-2017 г.:
-
Процесор: Триядрен PowerPC (по-бавен от Xbox 360/PS3).
-
Онлайн инфраструктура: Кодове за приятели, тромав електронен магазин, липса на обединени акаунти.
-
-
Не можех да стартирам кросплатформени игри ( Призивът за мито , Watch Dogs ) ами, убивайки поддръжката от трети страни.
🎯 4. Софтуерни засушавания и загуба на идентичност
-
Пропуски от първа страна: 6+ месеца между основните издания (напр. Марио Карт 8 през 2014 г., след това нищо до Сплатун през 2015 г.).
-
Няма „Продавач на системата“: Супер Марио 3D свят беше брилянтно, но се усещаше като игра за Wii++. Зелда: Дъхът на дивото пристигна твърде късно (2017 г.).
-
Изоставени основни геймъри: Фокус върху ежедневните играчи, отчуждени от остатъците на Wii.
📉 5. Изход от трета страна
-
EA, Ubisoft и Activision прекратиха поддръжката си в рамките на 18 месеца поради:
-
Ниска база от инсталации (13,5 милиона през целия живот спрямо 101 милиона на Wii).
-
Трудности с портирането (слаб процесор, уникални изисквания за GamePad).
-
-
Порочен кръг: Малко игри → Малко купувачи → По-малко игри.
⚰️ Последиците
-
Продажби: 13,56 милиона бройки (в сравнение със 117 милиона за PS4 и 141+ милиона за Switch).
-
Наследство:
-
Превърна се в „Zelda/Mario Machine“: 8 от топ 10 игри бяха Nintendo IPs.
-
По ирония на съдбата, най-добрите му игри ( Марио Карт 8 , Създател на Супер Марио , Дъх на дивото ) спаси старта на Switch .
-
-
Nintendo научи трудни уроци:
-
Унифициран брандинг (Switch = ясна хибридна концепция).
-
Без трикове без цел (Joy-Cons > GamePad).
-
Агресивно ухажване от трета страна.
-
💎 Ключов извод
Wii U не беше лошо - беше неразбран, неподходящ за игра и неправилно маркетиран . ДНК-то му продължава да живее в Switch, доказвайки, че дори провалите могат да подхранят завръщанията.
Wii U беше бета тест за Switch.
– Шунтаро Фурукава, президент на Nintendo