Най-старата преносима игрова конзола е Microvision , пусната на пазара от Милтън Брадли през 1979 г.
🕹️ Microvision: Първата преносима игрова конзола
-
Година на издаване: 1979
-
Производител: Милтън Брадли (MB)
-
Тип на екрана: LCD (течнокристален дисплей)
-
Игрални медии: Касети
-
Източник на захранване: 9V батерия
-
Забележителна игра: Block Buster (подобна на Breakout )
🔍 Защо микровизията беше революционна
Преди Game Boy и дори Nintendo Game & Watch, Microvision беше първата преносима конзола със сменяеми игрови касети . Това означава, че не беше само една игра, вградена в устройството - можеше да се закупят допълнителни касети, за да се играят различни игри, точно както при съвременните преносими конзоли.
Това беше огромен скок напред по онова време, въпреки че системата имаше сериозни ограничения:
-
LCD екраните бяха много прости и лесно се повреждаха.
-
Библиотеката с игри беше малка (около 12 общо игри).
-
Екранът и игровата логика бяха вградени във всяка касета, което правеше производството им скъпо.
👾 Наследство и влияние
Въпреки че не постигна огромен търговски успех, Microvision положи основите за бъдещи преносими устройства. Моделът му, базиран на касети, пряко повлия на системи като:
-
Nintendo Game & Watch (1980)
-
Нинтендо Геймбой (1989)
Тези наследници усъвършенстваха концепцията и подобриха хардуера, проправяйки пътя за десетилетия преносими игри.
📦 Можете ли все още да намерите такъв днес?
Да, но те са рядкост и обикновено се продават като колекционерски предмети. Можете да проверите магазини за ретро игри, eBay или специализирани уебсайтове за винтидж електроника. Само внимавайте за изгниване на екрана и протичане на батерията при старите модели.
🎮 Сравнение на преносими конзоли: Microvision срещу Game & Watch срещу Game Boy
| Функция | 🟤 Микровижън (1979) | 🟡 Игра и гледане (1980–1991) | 🟢 Геймбой (1989) |
|---|---|---|---|
| Производител | Милтън Брадли | Нинтендо | Нинтендо |
| Формат на играта | Сменяеми касети | Вградени единични игри | Сменяеми касети |
| Тип дисплей | Монохромен LCD | Сегментиран LCD дисплей | Матричен LCD (4-сензорна скала на сивото) |
| Размер на екрана | Решетка 16 x 16 пиксела | Варира (обикновено 28x28 или сегментирано) | 160 × 144 пиксела |
| Аудио | Прости звукови сигнали | Основни тонове | 4-канален звук |
| Живот на батерията | ~6–10 часа (9V батерия) | ~6 месеца (копчени батерии) | 10–30 часа (4 батерии AA) |
| Размер на библиотеката с игри | ~12 игри | ~60+ единици (1 игра на единица) | ~1000+ заглавия по целия свят |
| Преносимост | Обемист за времето си | Изключително компактен и джобен | Джобен, но по-дебел от Game & Watch |
| Поддръжка за мултиплейър | Не | Не | Да (чрез кабел за Game Link) |
| Функция за запазване | Не | Не | Някои игри имаха запазвания, поддържани от батерията |
| Задно осветление | Не | Не | Не (до Game Boy Light/Advance SP) |
| Издръжливост | Склонен към повреди по екрана | Много издръжлив | Много издръжлив |
| Цена при пускане на пазара | ~$50 щатски долара | ~$10–$30 USD (за бройка) | ~$89.99 щатски долара |
🟤 Микровижън (1979)
-
Плюсове: Първият ръчен принтер, базиран на касети, иновативна концепция
-
Недостатъци: Чупливи LCD дисплеи, много ограничен екран и игри
-
Legacy: Задайте стандарта за бъдещи преносими устройства, базирани на касети
🟡 Игра и гледане (1980–1991)
-
Плюсове: Прости, пристрастяващи игри, въведен D-pad
-
Недостатъци: Само една игра на устройство, без възможност за разширяване
-
Legacy: Вдъхнови дизайна и контролите на Game Boy
🟢 Геймбой (1989)
-
Плюсове: Сменяеми игри, солиден живот на батерията, преносима геймърска мощ
-
Недостатъци: Няма подсветка, масивен форм-фактор
-
Legacy: Стана най-продаваният преносим компютър от своето поколение , определящ мобилните игри в продължение на десетилетия
🏆 Окончателна присъда
| Категория | Победител |
|---|---|
| Иновации | Микровизия |
| Преносимост | Игра и гледане |
| Библиотека с игри и дълголетие | Геймбой |
| Най-доброто всестранно преживяване | 🟢 Геймбой |