Когато си помислите за Супер Марио , вероятно си представяте свят, пълен с гъби, тръби, замъци и героични приключения . Той е толкова ярък, че може да се запитате: базиран ли е на истинска история? Отговорът е „не“ , но произходът на Марио и неговият свят са сами по себе си завладяващи.
Скромното начало на Марио
Марио се появява за първи път през 1981 г. като Джъммен в аркадната класика Donkey Kong . Той е създаден от Шигеру Миямото , японски дизайнер на игри в Nintendo.
-
Целта на Миямото беше проста: да създаде човешки герой, който може да прескача препятствия.
-
Името „Марио“ е вдъхновено от Марио Сегале , собственик на недвижими имоти в САЩ, който е отдавал под наем складови площи на Nintendo of America.
Марио първоначално не е бил водопроводчик в Donkey Kong — той е бил дърводелец. Едва в аркадната игра Mario Bros. от 1983 г. той официално става водопроводчикът, когото познаваме днес , живеещ в свят от тръби и подземни тунели.
Царството на гъбите: Чисто въображение
Светът, който Марио обитава – Кралството на гъбите – е напълно измислен:
-
Баузър , злодейският дракон-костенурка, както и Гумбите и Купите са изцяло измислени същества.
-
Принцеса Праскова (първоначално Принцеса Гъба) е измислена кралска фигура.
-
Миямото черпи вдъхновение от собствените си детски преживявания , като например изследване на пещери, гори и замъци, но ги превръща в причудлив, магически свят.
Дори елементи като тръби и замъци са вдъхновени от реални обекти – водопроводни системи и японски замъци – но са преувеличени, за да се впишат в забавния, игрив стил на играта.
Усилвания и фентъзи елементи
Много от емблематичните бонуси на Марио са вкоренени в изобретателни концепции:
-
Супер гъба: Вдъхновена от фолклора и идеята за магически предмети, даващи на героя специални способности.
-
Огнено цвете, Перо от плащ, Костюм Танооки: Всички те превръщат Марио в по-мощна версия на самия него, наблягайки на креативността пред реализма .
Тези елементи са свързани със забавлението и механиката на геймплея , а не отразяват реални преживявания.
Защо Марио се чувства „истински“
Въпреки че светът е измислен, Миямото го е направил достъпен за разбиране :
-
Прескачането на препятствия отразява предизвикателствата от реалния живот по прост и разбираем начин.
-
Спасяването на някой в опасност (принцеса Праскова) е универсален разказвачески троп.
-
Изследването на непознати земи се харесва на човешката любов към приключенията и откритията .
Тази смесица от въображение и разбираеми концепции е причината Марио да е популярен повече от 40 години .
Хронология на ключовите игри на Марио
| Година | Игра | Бележки |
|---|---|---|
| 1981 г. | Донки Конг | Марио (като Джъмпман) дебютира; дърводелец, катери се по стълби, за да спаси Полин. |
| 1983 г. | Марио Брос. | Марио става водопроводчик; Луиджи е представен. |
| 1985 г. | Супер Марио Брос. | Първият основен 2D платформер; Mushroom Kingdom, Bowser, Princess Peach бяха представени. |
| 1996 г. | Супер Марио 64 | Марио преминава в 3D; започва геймплей, фокусиран върху изследването. |
| 2007+ | Серията Супер Марио Галакси | Планетите, противопоставящи се на гравитацията, и въображаемите светове разширяват Вселената. |
| 2017 г. | Супер Марио Одисея | Приключение в отворен свят, съчетаващо креативни среди и разказване на истории. |
Заключителни мисли
Супер Марио не е базиран на истинска история , но точно това го прави магически. Шигеру Миямото е взел прости, лесно разпознаваеми идеи – скачане, изследване, спасяване на някого – и ги е превърнал в богата, фантастична вселена . „Кралството на гъбите“ е доказателство за силата на въображението в игрите и продължава да пленява играчи от всички възрасти.