Супер Марио базиран ли е на истинска история? Изследване на произхода на Гъбеното кралство

Когато си помислите за Супер Марио , вероятно си представяте свят, пълен с гъби, тръби, замъци и героични приключения . Той е толкова ярък, че може да се запитате: базиран ли е на истинска история? Отговорът е „не“ , но произходът на Марио и неговият свят са сами по себе си завладяващи.


Скромното начало на Марио

Марио се появява за първи път през 1981 г. като Джъммен в аркадната класика Donkey Kong . Той е създаден от Шигеру Миямото , японски дизайнер на игри в Nintendo.

  • Целта на Миямото беше проста: да създаде човешки герой, който може да прескача препятствия.

  • Името „Марио“ е вдъхновено от Марио Сегале , собственик на недвижими имоти в САЩ, който е отдавал под наем складови площи на Nintendo of America.

Марио първоначално не е бил водопроводчик в Donkey Kong — той е бил дърводелец. Едва в аркадната игра Mario Bros. от 1983 г. той официално става водопроводчикът, когото познаваме днес , живеещ в свят от тръби и подземни тунели.


Царството на гъбите: Чисто въображение

Светът, който Марио обитава – Кралството на гъбите – е напълно измислен:

  • Баузър , злодейският дракон-костенурка, както и Гумбите и Купите са изцяло измислени същества.

  • Принцеса Праскова (първоначално Принцеса Гъба) е измислена кралска фигура.

  • Миямото черпи вдъхновение от собствените си детски преживявания , като например изследване на пещери, гори и замъци, но ги превръща в причудлив, магически свят.

Дори елементи като тръби и замъци са вдъхновени от реални обекти – водопроводни системи и японски замъци – но са преувеличени, за да се впишат в забавния, игрив стил на играта.


Усилвания и фентъзи елементи

Много от емблематичните бонуси на Марио са вкоренени в изобретателни концепции:

  • Супер гъба: Вдъхновена от фолклора и идеята за магически предмети, даващи на героя специални способности.

  • Огнено цвете, Перо от плащ, Костюм Танооки: Всички те превръщат Марио в по-мощна версия на самия него, наблягайки на креативността пред реализма .

Тези елементи са свързани със забавлението и механиката на геймплея , а не отразяват реални преживявания.


Защо Марио се чувства „истински“

Въпреки че светът е измислен, Миямото го е направил достъпен за разбиране :

  • Прескачането на препятствия отразява предизвикателствата от реалния живот по прост и разбираем начин.

  • Спасяването на някой в ​​опасност (принцеса Праскова) е универсален разказвачески троп.

  • Изследването на непознати земи се харесва на човешката любов към приключенията и откритията .

Тази смесица от въображение и разбираеми концепции е причината Марио да е популярен повече от 40 години .


Хронология на ключовите игри на Марио

Година Игра Бележки
1981 г. Донки Конг Марио (като Джъмпман) дебютира; дърводелец, катери се по стълби, за да спаси Полин.
1983 г. Марио Брос. Марио става водопроводчик; Луиджи е представен.
1985 г. Супер Марио Брос. Първият основен 2D платформер; Mushroom Kingdom, Bowser, Princess Peach бяха представени.
1996 г. Супер Марио 64 Марио преминава в 3D; започва геймплей, фокусиран върху изследването.
2007+ Серията Супер Марио Галакси Планетите, противопоставящи се на гравитацията, и въображаемите светове разширяват Вселената.
2017 г. Супер Марио Одисея Приключение в отворен свят, съчетаващо креативни среди и разказване на истории.

Заключителни мисли

Супер Марио не е базиран на истинска история , но точно това го прави магически. Шигеру Миямото е взел прости, лесно разпознаваеми идеи – скачане, изследване, спасяване на някого – и ги е превърнал в богата, фантастична вселена . „Кралството на гъбите“ е доказателство за силата на въображението в игрите и продължава да пленява играчи от всички възрасти.