Когато си мислите за Супер Марио , може би си представяте магически свят от гъби, тръби и замъци. Той е толкова ярък, че може да ви се стори сякаш е вдъхновен от нещо реално, но е изцяло измислен.
Произходът на Марио
-
Марио се появява за първи път като Джъмпмен в Donkey Kong (1981). Той е създаден от Шигеру Миямото , японски гейм дизайнер в Nintendo.
-
Героят е бил вдъхновен от практични идеи: Миямото е искал човешки герой, който може да прескача препятствия в игра.
-
Името „Марио“ идва от Марио Сегале , собственик на недвижими имоти в САЩ, който е отдавал под наем складови площи на Nintendo of America.
Светът на Марио
-
„ Кралството на гъбите“ , „Баузър“, „Гумбас“ и „Принцеса Праскова“ са все фентъзи творения .
-
Миямото спомена, че световете в игрите на Марио са вдъхновени от детски преживявания , като например изследване на пещери, гори и замъци, но това са въображаеми пресъздавания, а не исторически събития .
-
Някои елементи, като тръбите и замъците, са вдъхновени от японски замъци и водопроводни системи , но са преувеличени в един причудлив свят.
Забавен факт
-
Някои бонуси, като например Супер гъбата , са вдъхновени от фолклора на Гъбеното кралство и идеята за магически предмети, даващи на героя допълнителни способности.
-
Приключенията на Марио са по-скоро забавление, изследване и креативност, отколкото реалност.
Заключителни мисли
Супер Марио е изцяло измислена игра , без реална история зад нея. Но точно това я прави магическа: тя съчетава прости, лесно разпознаваеми идеи – прескачане на препятствия, спасяване на някого, изследване на странен свят – с въображение . Тази комбинация превърна Марио в един от най-известните герои във видеоигрите в историята.