Терминът „ретро“ за конзолите за видеоигри е субективно и променливо , но повечето ентусиасти и колекционери са съгласни с няколко ключови показателя. Ето практическо разпределение:
🕰️ Общ консенсус: 15–20+ години
-
15 години: Минимална възраст за статус „ранен ретро“ (напр. Xbox 360, PS3, Wii).
-
20+ години: Широко приет като ретро (напр. PS1, N64, Game Boy Advance).
-
25–30+ години: Солидно „класически“ (напр. NES, Sega Genesis, Game Boy).
(Пример: PlayStation 2 (2000) вече е ретро; Nintendo Switch (2017) не е.)
🔍 Ключови фактори, определящи „ретро“ статус
-
Технологично остаряване:
-
Хардуерът е остарял (напр. само CRT изход, базиран на касети, без онлайн услуги).
-
Пример: Dreamcast (1999) с GD-ROM и dial-up модеми → ретро.
-
-
Цикъл на културната носталгия:
-
Геймърите, които са го играли като деца, сега са 25–40 години (разполагаем доход + носталгия).
-
Пример: Игрите за PS2 извикват носталгия по детството от 2000-те → ретро вълна през 2020-те.
-
-
Прекратяване на пазара:
-
Вече не се продава и не се поддържа от производителя (напр. затваряне на Wii Shop Channel).
-
-
Колекционерство и рядкост:
-
Покачващи се цени на игри/хардуер (напр. заглавия за GameCube като Кутия с покемони : $500+).
-
-
Език на дизайна:
-
Естетика отпреди HD ерата (дебели пластмаси, карти с памет, кабелни контролери).
-
📅 Хронология на ретро конзолата (перспектива от 2024 г.)
| Ера | Конзоли | Възраст | Статус „Ретро“ |
|---|---|---|---|
| 80-те години на миналия век | NES, Sega Master System | 35–40+ години | ✅ Класическо ретро |
| Началото на 90-те години | SNES, Сега Дженезис, Геймбой | 30–35 години | ✅ Core Retro |
| Края на 90-те години | PS1, N64, Сатурн | 25–30 години | ✅ Твърдо ретро |
| Началото на 2000-те | PS2, GameCube, Xbox, GBA | 20–25 години | ✅ Възходящо ретро |
| Средата на 2000-те | Xbox 360, PS3, Wii, DS | 15–20 години | ⚠️ Гранично ретро |
| 2010+ години | PS4, Xbox One, Switch | <15 години | ❌ Все още не е ретро |
⚠️ Изключения от правилото
-
Неуспешни конзоли: Станете ретро по-бързо (напр., Виртуално момче (1995) беше ретро до 2005 г.).
-
Култови класики: Нео Гео AES (1990) беше ретро до 2000 г. поради рядкост/нишова привлекателност.
-
Хибриди: The Wii (2006) е сложно:
-
Технически 18 години → гранично ретро.
-
Но управлението на движението му се усеща „модерно“ в сравнение с фокуса върху D-pad-а на PS1.
-
🧠 Защо геймърите не са съгласни с ограничението
-
Перспектива: 50-годишен човек смята PS2 за „нова“; 20-годишен я смята за древна.
-
Регионални различия: Японските ретро цикли се движат по-бързо (например PC Engine е емблематичен там).
-
Достъпност на емулацията: Ако конзолата емулира по-стар системи (напр. Wii → GameCube), това забавя етикета си „ретро“.
💡 За ретро продавачи (Вашият магазин)
-
Категоризиране по епоха, а не по възраст:
-
Група „5-то поколение“ (PS1/N64) срещу „6-то поколение“ (PS2/GameCube).
-
-
Пазар, базиран на носталгия:
-
„Преживейте отново детството си от 90-те“ → насочена към хора на възраст 30–45 години.
-
-
Избягвайте насилственото поставяне на етикета:
-
Не наричайте Xbox 360 „ретро“ (звучи неавтентично). Вместо това: „Винтидж игри“ или „Класически конзоли“.
-
🔮 Когато Уил Днешният Конзолите ще бъдат ретро?
-
Nintendo Switch (2017): ~2032–2037 (когато следващото поколение преносими устройства на Nintendo доминират).
-
PS5/Xbox Series X: ~2040 г. (когато облачните/невронните игри заменят хардуера).
Долната линия
Конзолата е „ретро“, когато:
-
Това е 15–20+ години ,
-
Неговото технологиите изглеждат остарели ,
-
То предизвиква носталгия при възрастни, които са израснали с него.
За вашия магазин: Фокус върху системи преди 2005 г. (PS2 и по-стари модели), за да се съобрази с търсенето на колекционерите. Използвайте термини като „класически“ или „винтидж“ за системи от 2005–2010 г., за да избегнете съпротива.