Да, видеоигрите през 30-те години на миналия век, каквито ги познаваме днес, не са съществували , но през 30-те години на миналия век се появяват много ранните концепции и експерименти, които в крайна сметка ще доведат до видеоигрите . Нека го разбера по-подробно:
🎮 Ранните предшественици на видеоигрите
-
Аналогови и механични игри:
-
През 30-те години на миналия век повечето „игри“ са били механични или електромеханични.
-
Примерите включват аркадни машини, пинбол и игри със стрелбище, които разчитат на лостове, пружини и светлини, а не на цифрова електроника.
-
-
Ранни електронни експерименти:
-
Изобретатели и инженери започнали да експериментират с електрически вериги и електронно-лъчеви тръби (CRT) .
-
Тези експерименти бяха първите стъпки към интерактивни електронни дисплеи, които по-късно се превърнаха във видеоигри.
-
⚡ Ключови етапи след 30-те години на миналия век
-
1947 г. – Устройство за забавление с катодно-лъчева тръба:
-
Счита се за една от първите истински електронни игри.
-
Позволяваше на играчите да симулират стрелба по мишени на CRT екран.
-
-
1952 – OXO / Кръстчета и нули:
-
Игра на морски шах, създадена на компютъра EDSAC.
-
Често цитирана като една от първите дигитални игри.
-
-
1962 – Космическа война!:
-
Широко призната за първата широко призната видеоигра за компютри.
-
Работеше на мейнфрейм PDP-1.
-
🧠 За вкъщи
Въпреки че през 30-те години на миналия век не е съществувало съвременна видеоигра , това десетилетие е поставило основите за електронни и интерактивни забавления . Механичните аркадни игри и ранните електронни експерименти от тази епоха са повлияли пряко на развитието на видеоигрите през 50-те и 60-те години на миналия век .