Битка с балони: Аркадна игра срещу NES - Два много различни полета на фантазия

Balloon Fight заема специално място в историята на Nintendo. Този емблематичен геймплей с два бутона, очарователно плаващата физика, заплашителната електрическа змиорка – това е чисто, пристрастяващо забавление. Но знаехте ли, че версията, която вероятно сте играли на NES (или чрез Nintendo Switch Online), всъщност е... значително различен звяр от своя аркаден прародител? Нека пукнем балоните на тези две класики и да видим какво ги отличава.

1. Основното преживяване: Единичен екран срещу свят на скролиране

  • Аркада (1984): Мислете чиста, концентрирана арена на действие. Цялата игра се развива на един единствен екран . Започвате отдолу, врагове (балони, птици, риби, змиорка) се появяват отгоре или отстрани. Целта ви е проста: оцелейте във вълните, като пукате вражески балони, като същевременно избягвате опасности и запазвате собствените си балони непокътнати. Играта е интензивна, фокусирана и се усеща като класическа аркадна игра за преследване на точки. Помислете... Рицарски турнир , но ограничен и неистов.

  • НЕС (1986): Ето къде Nintendo R&D1 (ръководен от Гунпей Йокой) приложиха магията си. Те го превърнаха в платформер/приключение със странично превъртане. Екранът непрекъснато се движи наляво и надясно, докато навигирате по взаимосвързани платформи над огромен океан. Основната битка с пукане на балони се запазва, но сега е вплетена в навигиране в среда, намиране на скрити бонус зони и преминаване през отделни етапи. Усеща се по-скоро като... игрови свят отколкото един арена .

2. Механика и цели на геймплея

  • Аркада:

    • Цел: Оцелейте вълни, печелете точки. Няма „край“ освен получаването на висок резултат.

    • Структура: Вълните стават прогресивно по-трудни с повече врагове и по-бързото им появяване. Победете всички врагове, за да изчистите вълната.

    • Живее: Ограничен брой животи (както в повечето аркадни игри). Играта свършва, когато животите свършат.

    • Опасности: Предимно електрическата змиорка, скачаща от водата отдолу, и мълниите, които удряха, ако летите твърде високо. Облаците са чисто декоративни.

  • НЕС:

    • Цел: Преминаване през отделни етапи (общо 32!), побеждаване на врагове и достигане до вратата на целта. Има край!

    • Структура: Всеки етап е с уникална скролираща подредба. Премахнете враговете, за да се появи изходната врата. Някои етапи имат специфични предизвикателства.

    • Живее и продължава: Получаваш животи, но най-важното е, че получаваш и продължава (използвайки събрани монети), което прави напредъка по-постижим у дома.

    • Опасности: Змиорката и мълнията се завръщат, но сега Облаците са смъртоносни ! Докосването им те удря. Водата е мигновена смърт. Падането от дъното не убива те мигновено, но те прави уязвим за Змиорката.

3. Техническо майсторство: Arcade Muscle срещу NES Ingenuity

  • Аркада:

    • Хардуер: Работеше на хардуера "VS. System" на Nintendo (подобен на PlayChoice-10), който беше значително по-мощен от NES.

    • Визуални материали: По-богата цветова палитра, по-плавна анимация, по-детайлни спрайтове (особено фоновете и водните ефекти). Единичният екран позволи по-голямо визуално усъвършенстване.

    • Звук: По-пълни звукови ефекти и музика благодарение на по-добър аудио хардуер.

  • НЕС:

    • Хардуер: Вмъкването на концепцията върху 8-битовата NES конзола беше истински подвиг.

    • Визуални материали: Опростени спрайтове, по-малко цвят на спрайт (ограничение за NES), по-малко детайлни фонове. Скролирането въвеждаше известно трептене, когато на екрана имаше много спрайтове. Въпреки това, Художественият дизайн остана невероятно очарователен и ефективен.

    • Звук: Емблематичен чиптюн саундтрак и звуци, но технически по-малко сложен от аркадната игра. Саундтракът за NES е може би... повече запомнящ се.

4. Ексклузивно за NES: Режим на пътуване с балон

Това е може би НАЙ-ГОЛЕМИЯТ разлика и основна причина, поради която версията за NES е толкова обичана:

  • Какво е то: Напълно отделно, безкраен режим на игра в стил бегач само на NES.

  • Геймплей: Летете постоянно надясно през плеяда от балони и смъртоносни светкавици. Пукайте балони за точки, избягвайте мълнии. Просто, пристрастяващо и невероятно предизвикателно.

  • Наследство: Balloon Trip се превърна в самостоятелен феномен. Влиянието му може да се види в безбройните безкрайни бегачи и игри с атака за точки. Той добави огромна стойност за преиграване отвъд основната игра.

5. Усещането: Аркадно предизвикателство срещу домашно приключение

  • Аркада: Чисто, неподправено предизвикателство, изискващо поглъщане на монети от 25 цента. То е бързо, брутално и е предназначено да тества рефлексите ви и да трупа точки бързо. Единичният екран налага постоянна конфронтация.

  • НЕС: Макар и все още предизвикателно, то е по-скоро свързано с изследване, прогресия и овладяване на етапите. Добавянето на продължения и структурираните нива го правят да се усеща като пълноценно приключение, което можете да... ритъм . Balloon Trip добавя уникално, компулсивно преследване с висок резултат.

Кой е „По-добър“?

Няма окончателен отговор – зависи от това, което желаете:

  • За любителите на аркадни игри и преследвачите на точки: The оригинална аркада Версията предлага чисто, интензивно, фокусирано върху високите резултати изживяване. Това е майсторски клас по опростен, но предизвикателен аркаден дизайн.

  • За приключения, съдържание и трайна привлекателност: The НЕС версията печели безспорно. Етапите на превъртане осигуряват разнообразие и усещане за прогресия, и Режимът „Пътуване с балон“ е легендарен . Усеща се като по-пълен и разнообразен пакет, предназначен за домашна игра.

Наследството:

И двете версии са фантастични. Аркадната игра е изпипан скъпоценен камък на ранния дизайн на аркадни игри на Nintendo. Портът за NES обаче надхвърли корените си. Като преосмисли основната концепция за домашна конзола – добави нива на превъртане, система за прогресия и феноменалния режим „Пътуване с балон“ – Nintendo не просто портира игра; те еволюирал Версията за NES се превърна в окончателното преживяване за повечето играчи, затвърждавайки статута на Balloon Fight като класика за всички времена и демонстрирайки брилянтността на Nintendo в адаптацията.

Къде да ги видите днес:

  • Аркада: Много рядко срещано в дивата природа. Понякога се среща в ретро аркадни зали или музеи. Възможна е емулация.

  • НЕС: Широко достъпно! Играйте с оригиналната касета, чрез Nintendo Switch Online (библиотека на NES) или на различни преиздания на Nintendo Virtual Console. Това е версията, която повечето хора познават и обичат, включително режимът „Пътуване с балон“.

Така че, следващия път, когато преминете през Balloon Fight на вашия Switch, не забравяйте: играете значително разширена и преосмислена версия на аркадна класика, която пое в съвсем нова посока!