Да - ретро игрите обикновено се считат за по-трудни от много съвременни игри , но причината не е само в лошия дизайн. Ето разбивка:
🎮 Защо ретро игрите са по-трудни
1️⃣ Ограничени животи и спасявания
Ранните конзоли като NES, SNES, Sega Genesis и аркадните машини често имаха малко животи, нямаха продължаване и нямаха автоматично запазване .
Играчите трябваше да овладеят нивата наведнъж или да разчитат на пароли, за да продължат напредъка си.
Пример: Super Mario Bros. и Mega Man бяха безмилостни, ако направиш грешка.
2️⃣ Наказване на трудността по замисъл
Ретро игрите бяха умишлено предизвикателни, за да удължат времето за игра и да накарат играчите на аркадни игри да прекарват повече време.
Много игри тестват рефлекси, време и памет , изисквайки прецизност и повторение.
Пример: Ghosts 'n Goblins и Contra са известни с почти невъзможните си части.
3️⃣ Ограничени насоки
Ранните игри често са имали минимални уроци, карти или подсказки .
Играчите трябваше да научат механиките чрез проба и грешка , което правеше кривата на обучение стръмна.
Съвременните игри обикновено включват уроци, контролни точки и прогресивно повишаване на трудността, за да улеснят играчите.
4️⃣ Без модерни функции за комфорт
Функции като автоматично прицелване, контролни точки, прераждания, мащабиране на трудността или уроци в играта бяха рядкост или изобщо липсваха.
Играчите трябваше да разчитат единствено на умения, запаметяване и постоянство .
5️⃣ Аркадни корени
Много ретро заглавия са били проектирани за аркадни машини , където целта е била да се предизвикат играчите и да се генерират приходи чрез многократни опити .
Високата трудност насърчаваше майсторството, но можеше да се почувства наказваща за обикновените играчи.
🔑 В крайна сметка
Ретро игрите са по-трудни заради ограничените запазвания, наказващия дизайн, липсата на насоки и аркадните корени . Докато съвременните игри се фокусират върху достъпността и удоволствието на играчите, ретро игрите изпитват търпение, умения и памет , поради което те все още са ценени заради своето предизвикателство днес.
🕹 Най-трудните ретро игри на всички времена
1. Призраци и гоблини (NES, 1985)
Трудност: ★★★★★
Защо е трудно: Смърт с един удар, безмилостни врагове и финален бос на два етапа. Играчите трябва да завършат играта два пъти , за да видят истинския край.
Съвети: Запомнете моделите на врага и продължете да се движите, за да избегнете атаки.
2. Контра (NES, 1987)
Трудност: ★★★★★
Защо е трудно: Бърз геймплей с бягане и стрелба, перманентна смърт (няма продължение в оригиналната аркадна версия) и смазващи вражески вълни.
Съвети: Използвайте кода на Konami за 30 живота, ако имате затруднения!
3. Бойни жаби (NES, 1991)
Трудност: ★★★★★
Защо е трудно: Брутално трудни платформинг нива, кратки срокове и непредсказуеми опасности, особено скандалният Турбо тунел.
Съвети: Запомнете препятствията, практикувайте прецизно определяне на времето и бъдете търпеливи.
4. Ninja Gaiden (NES, 1988)
Трудност: ★★★★★
Защо е трудно: Прецизни скокове, врагове, които се появяват мигновено, и босове, които изискват разпознаване на модели. Един удар често означава смърт.
Съвети: Научете моделите на враговете и използвайте безопасни зони, за да напредвате.
5. Mega Man Series (NES, 1987–1994)
Трудност: ★★★★☆–★★★★★
Защо е трудно: Изисква метод на проба-грешка, прецизно платформиране и овладяване на слабостите на всеки бос. По-късните нива се увеличават експоненциално по трудност.
Съвети: Експериментирайте с различни стратегии за оръжия и запомнете опасностите на нивото.
6. Castlevania III: Проклятието на Дракула (NES, 1989)
Трудност: ★★★★★
Защо е трудно: Сложни оформления на нивата, трудни врагове и липса на контролни точки в ранната част на играта. Ограниченият брой животи и строгият график допълнително засилват предизвикателството.
Съвети: Научете моделите на враговете и изследвайте алтернативни пътища, за да избегнете смъртта.
7. Super Mario Bros.: The Lost Levels (Япония, SNES, 1986)
Трудност: ★★★★☆–★★★★★
Защо е трудно: Първоначално само за Япония, това продължение е известно с трикови скокове, невидими блокове и вражески капани .
Съвети: Търпението и прецизността са ключови; използвайте метода проба-грешка, за да научите оформлението на нивата.
8. F-Zero (SNES, 1990)
Трудност: ★★★★☆
Защо е трудно: Изключително високи скорости на състезания, съчетани с безмилостен дизайн на пистата и катастрофи от един удар.
Съвети: Научете завоите, спирайте ефективно и запомнете оформлението на пистата.
9. Dark Souls (предшественик на Demon's Souls, духовно ретро предизвикателство)
Не е строго ретро в конзолния смисъл, но много ретро фенове го включват поради изключително трудната игра, ограничените запазвания и геймплея, базиран на проба-грешка .
🔑 Защо ретро игрите бяха трудни
Ограничен живот и продължава
Минимални или никакви уроци
Дизайн в аркаден стил, който насърчава майсторството
Изисква се точно време и запаметяване